Tender Notice

Notice ID: 98174067-e4bd-455e-b7f1-cc1551c56691

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"With Zen AI, we focus specifically on relevant projects and save valuable time."

MK

Mario Kötter

Project Manager

cadventure GmbH

Published
6d ago
Today
Questions
in 20d
Submission
in 25d
Volucap GmbH (Bonn)
Dienstleistungen Softwarepaketimmersive PlattformXR-PlattformRendering-PipelineKI-basierte Interaktion
Project Location
August-Bebel-Str. 26-53, 14482 Potsdam, Deutschland
Finanzen
Projektwert 550.000,00 €
Geschätztes Honorar 550.000,00 €
Eignung

Bidder Requirements

  • Nachweis der Eintragung in einem Berufs- oder Handelsregister oder Nachweis auf andere Weise über die erlaubte Berufsausübung
  • Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung proprietärer XR-Render- und Browsertechnologien
  • Referenzen im Bereich Echtzeit-3D-, 4D- und volumetrischer Datenverarbeitung
  • Technische Expertise in Interaktions- und Streaming-Systemen
  • Erfahrung in der Arbeit mit großen Datensätzen und der Entwicklung von Algorithmen zur Datenmanipulation
  • Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit in einem multidisziplinären Team
  • Exzellente Kommunikationsfähigkeiten in Wort und Schrift (Englisch und/oder Deutsch)
  • Vorlage einer Teamstruktur, die nachweisbare Kompetenzen in den Bereichen Softwareentwicklung und Realtime-3D-Produktion aufweist.
  • Ein junges, technologieaffines und interdisziplinäres Teamprofil ist ausdrücklich erwünscht.
  • Nachweis von mindestens drei erfolgreich realisierten VR-Produktionen innerhalb der letzten drei Jahre, bei denen immersive, standortbezogene Erlebnisräume mit interaktiven Echtzeit-Elementen umgesetzt wurden und volumetrisch aufgenommene Schauspieler zum Einsatz kamen.
  • Mindestens zwei der eingereichten Referenzprojekte müssen LBEs sein, die folgende Kriterien erfüllen: - Einsatz hochaufgelöster volumetrischer Charaktere mit einer minimalen Aufnahmequalität von 2.500 Megapixeln pro Schauspieler-Capture-Session, - aktuell live bespielbar, - öffentlich zugänglich, - am Markt etabliert, wobei mindestens eines der eingereichten LBE-Projekte nachweislich mehr als 60.000 reale Besucher erreicht haben muss.
  • Nachweis einer vollständig integrierten VR-Pipeline, die folgende Elemente nachweislich produktiv eingesetzt hat: - Kombination von realen Schauspielern und Schauplätzen mit digitalen Erweiterungen, - Raumtracking und On-Site-Interaktion, - Synchronisation mehrerer Teilnehmer in einem gemeinsamen, physisch begehbaren Erlebnisraum (multi-user LBE).
  • Nachweis von projektspezifischen Experience-Design-Kompetenzen, insbesondere: - Story-driven Immersion, - räumlich choreografierte Besucherführung, - Einbindung realer Performer oder volumetrisch erfasster Schauspieler in ein interaktives VR-Szenario.
  • Nachweis von mindestens 7 Spielfilm-Credits im Bereich VFX
  • Nachweis über die Fähigkeit, maßgeschneiderte VR-Erlebnisse für Institutionen, Events oder Marken zu entwickeln (z. B. Museen, Kulturinstitutionen, Markeninstallationen)
Project Overview

A) Entwicklung proprietärer Software- und Systemmodule 1. Erweiterung der proprietären XR-Renderengine des "Voluverse Browsers" um Funktionen zur Echtzeitdarstellung volumetrischer Inhalte über Webserver-Infrastruktur (teilweise Einsatz externer Standards wie WebGL, WebGPU oder OpenXR). 2. Integration KI-basierter Interaktionssysteme zur Erkennung, Steuerung und Personalisierung von Nutzerbewegungen, Gesten und Blickrichtung innerhalb des proprietären XR-Frameworks. 3. Implementierung interner Kontroll- und Analysefunktionen für die Steuerung und Visualisierung von 4D-Inhalten in Echtzeit, inklusive plattforminterner Debug- und Monitoring-Tools. 4. Optimierung der bestehenden Softwaremodule zur effizienten Datenkompression, Caching-Strategie und Wiedergabe großvolumiger Datensätze (Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) innerhalb der eigenen Rendering-Pipeline. 5. Sicherstellung der Systemkompatibilität für den Betrieb auf proprietären Voluverse-Endgeräten sowie plattformübergreifende Nutzung (Desktop, Mobile, XR/VR) über den Voluverse Browser. B) Contentproduktion und Creator-Kompatibilität 6. Konzeption und Produktion immersiver Inhalte (z. B. Avatare, volumetrische Clips, interaktive 3D-Szenen), die direkt in Game-Engines integriert werden können. 7. Erstellung medienübergreifender Assets zur Vermarktung der Plattforminhalte (z. B. In-Engine-Renderings, Werbespots, Social-Media-Trailer, Kurzvideos). 8. Entwicklung eines Creator-kompatiblen Content-Workflows zur einfachen Integration von nutzergenerierten Inhalten (z. B. Creator-Uploads, Interaktions-Features). 9. Sicherstellung einer hohen Interaktionsrate (> 10 %) durch nutzerzentrierte Gestaltung, Interaktivität und Performanceoptimierung. C) Digitale Distribution und B2C-Marketing 10. Entwicklung einer skalierbaren Kommunikationsstrategie zur organischen Reichweitensteigerung der Plattform "Voluverse" über Social-Media- und Creator-Kanäle. 11. Umsetzung gezielter Marketingkampagnen auf mindestens drei Plattformen (z. B. TikTok, Instagram, X/Twitter), einschließlich inhaltlicher Planung, Veröffentlichung über Voluverse-kompatible Viewer-Links und Community-Aktivierung. 12. Integration eines proprietären Analyse- und Tracking-Frameworks zur Bewertung der Distributionsleistung (KPI-basiert: Views, Shares, CTR, Engagement-Rate) direkt innerhalb der Plattform. 13. Aufbau und Betreuung einer digitalen Community (z. B. Discord, Creator-Netzwerke) mit Fokus auf aktive Nutzerbindung und Feedbackintegration. 14. Entwicklung und Umsetzung von Monetarisierungsmechanismen für Endnutzer und Creator, z. B. über abonnementbasierte Modelle, Micropayments oder Integration externer Creator-Plattformen (Patreon, Ko-fi) in das Voluverse-Ökosystem. D) Projektintegration 15. Enge Zusammenarbeit mit dem Projektteam der Auftraggeberin zur Integration der entwickelten Lösung in die bestehende technische Infrastruktur sowie fortlaufende Optimierung und Anpassung auf Basis des Projektfeedbacks. E) Rechteübertragung 16. Sämtliche im Rahmen des Projektes entwickelten Softwarekomponenten, Quellcodes, CAD-Daten und sonstigen geistigen Leistungen sind der Auftraggeberin im Rahmen eines vollständigen Buyouts zur ausschließlichen Nutzung und Weiterentwicklung zu übergeben. Die Auftraggeberin erhält damit das vollumfängliche, zeitlich und räumlich unbeschränkte Nutzungsrecht, einschließlich des Rechts zur eigenständigen Weiterentwicklung, Anpassung und internen Verwendung der entwickelten Lösungen.

Die Volucap GmbH sucht ein Unternehmen zur Entwicklung einer proprietären XR-Plattformlösung "Voluverse". Der Auftrag umfasst die Weiterentwicklung der Renderengine, Integration von KI, Produktion von 3D/4D-Inhalten und eine Marketingstrategie zur Reichweitensteigerung. Ziel ist die strategische technologische Weiterentwicklung der Plattform.

Entwicklung einer proprietären XR-Plattformlösung "Voluverse" mit Fokus auf Rendering, KI-Interaktion, 4D-Inhaltsproduktion, Distributionsanalyse und B2C-Marketingstrategie. Die Plattform nutzt proprietäre Formate für volumetrische und interaktive XR-Inhalte und zielt auf die Integration von KI-Mechanismen und die Steuerung von 4D-Objekten ab.

Die ausschreibende Stelle sucht ein qualifiziertes Unternehmen zur umfassenden Konzeption, Entwicklung und Umsetzung einer integrierten, proprietären XR-Plattformlösung im Bereich immersiver Medien. Der Auftrag umfasst die Weiterentwicklung der bestehenden Plattform "Voluverse" zu einem eigenständigen Browser-System mit eigener Rendering-Pipeline für volumetrische und interaktive XR-Inhalte. Die Plattform nutzt ein proprietäres Daten- und Streaming-Format, das ausschließlich innerhalb des Voluverse Browsers dargestellt werden kann. Ziel ist die Integration von KI-basierten Interaktionsmechanismen, Echtzeit-Steuerung von 4D-Objekten (z. B. Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) sowie die Entwicklung eines Systems zur automatisierten Distributions- und Reichweitenanalyse. Darüber hinaus beinhaltet der Auftrag die Produktion immersiver 3D- und 4D-Inhalte (Avatare, volumetrische Szenen, interaktive Clips) sowie die Erstellung plattformübergreifender Kommunikationsmaterialien für Social-Media- und Distributionskanäle. Ein weiterer Bestandteil ist die Entwicklung und Umsetzung einer skalierbaren Distributions- und Marketingstrategie zur Reichweitensteigerung der Plattforminhalte über B2C-Kanäle (z. B. TikTok, Instagram, Creator-Ökosysteme). Ziel ist die strategische technologische Weiterentwicklung der Plattform "Voluverse" durch die Verbindung von proprietärer Rendering-Technologie, kreativer Medienproduktion und KI-gestützter Datenanalyse.

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